Final Fantasy 7 Remake Partie 2 : tout ce que nous savons pour l’instant.

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Final Fantasy 7 Remake Part 2 a officiellement été renommé Final Fantasy 7 : Rebirth. Il s’inscrit dans la continuité du dernier jeu, où Cloud, Tifa et Aerith affrontent Sephiroth. Au-delà de ce que nous avons vu dans les teasers, l’intrigue de Rebirth est encore largement inconnue, et semble différer massivement de la chronologie de l’original.

Final Fantasy 7 Remake a été lancé en 2020 et a rapidement prouvé qu’il était un remake digne de ce nom du jeu original. Ce à quoi beaucoup ne s’attendaient pas, c’est à quel point ce remake serait différent de l’original. Après les événements qui se sont produits à la fin du jeu, nous nous trouvons en territoire inconnu pour cette suite.

Jusqu’à présent, nous n’avons vu qu’une brève bande-annonce de Final Fantasy 7 Rebirth, montrant les graphismes next-gen du jeu. Les commentaires et les accroches des développeurs ont également permis d’en savoir un peu plus sur ce que sera Rebirth, même s’il est vrai qu’il y a plus de questions sans réponse que de choses connues.

À l’approche d’une éventuelle date de sortie, Square Enix devrait en révéler davantage sur Rebirth. Pour l’instant, voici ce que nous savons sur le jeu.

Final Fantasy 7 Remake Partie 2 : aller droit au but



  • Qu’est-ce que c’est ? Final Fantasy 7 Rebirth est la suite de Final Fantasy 7 Remake.

  • Quand pourrai-je y jouer ? “L’hiver prochain” (donc probablement de décembre 2023 à mars 2024).

  • Sur quoi puis-je le jouer ? PS5


Date de sortie et plateformes de Final Fantasy 7 Remake Part 2


Final Fantasy 7 Remake Part 2, officiellement appelé Final Fantasy 7 Rebirth, sortira “l’hiver prochain” sur PS5. Cette fenêtre de sortie a été confirmée lors d’un stream spécial Final Fantasy 7 25th Anniversary Celebration le 16 juin 2022. Au cours de ce stream, il a également été confirmé que Final Fantasy 7 Remake sortira sous la forme d’une trilogie de jeux, Rebirth étant le deuxième jeu distinct de la série.

Malheureusement pour les propriétaires de PS4, Final Fantasy 7 Rebirth ne sera pas une version cross-gen comme le premier volet. Cependant, au cours d’une série d’entretiens avec différents médias japonais (compilés par Gematsu), il est apparu que Final Fantasy 7 Rebirth n’était pas un jeu cross-gen. Square Enix a expliqué pourquoi il s’en tient au matériel nouvelle génération.

“Il est exclusif à la PlayStation 5 en raison de la qualité graphique, bien sûr, ainsi que de la vitesse d’accès au SSD. Comme l’aventure se déroule dans un vaste monde après l’évasion de Midgar, le stress du chargement est un goulot d’étranglement extrême”, explique-t-on.

Nous pensons cependant que, comme Final Fantasy 7 Remake, Rebirth arrivera également sur PC à une date ultérieure, une fois que son exclusivité PlayStation aura pris fin. Mais cela n’a pas été confirmé. Il est peu probable qu’il arrive sur Xbox Series X ou Xbox Series S, avant au moins quelques années. Après tout, deux ans après la sortie de Remake Part 1, il n’est toujours pas arrivé sur les consoles Xbox.

Bande-annonce de Final Fantasy 7 Remake Part 2


Première bande-annonce
Lors d’un stream spécial célébrant le 25e anniversaire de Final Fantasy 7 le 16 juin, Square Enix a partagé un premier trailer de Final Fantasy 7 Rebirth. Cette vidéo, qui nous donne un bref aperçu du gameplay, offre un nouveau regard sur Cloud Strife, Zack Fair et Sephiroth.

Vous pouvez également entendre une voix-off d’Aerith, qui fait allusion à des événements clés du jeu original sur PS1. Il s’agit d’un moment très célèbre de Final Fantasy 7 et il n’y a aucune garantie qu’il se reproduise dans Rebirth, mais cela peut s’avérer spoilant pour certains. Découvrez-le ci-dessous :

Final Fantasy 7 Remake Part 2 gameplay


Premier aperçu du gameplay
Nous avons eu un premier aperçu du gameplay dans le cadre d’une bande-annonce dévoilée lors d’un stream spécial célébrant le 25e anniversaire de Final Fantasy 7, le 16 juin 2022. La bande-annonce est assez brève et montre Cloud et Sephiroth marchant côte à côte dans une forêt. Pour l’instant, aucun combat n’a été montré.

Utilisation d’éléments d’Intermission
Certains aspects du chapitre Intermission de Final Fantasy 7 Remake Intergrade pourraient figurer dans la deuxième partie de Final Fantasy 7 Remake, selon le codirecteur du jeu. Lors d’un entretien avec le Washington Post (via VGC) en juillet 2021, Naoki Hamaguchi a déclaré que certaines des améliorations de combat et de gameplay introduites dans Intergrade se retrouveront probablement dans la partie 2, plus particulièrement les mouvements d’équipe de Yuffie et Sonon dans Intermission.

“Je suis plutôt satisfait de cette forme finale, dans laquelle l’élément stratégique de la bataille basée sur les commandes de l’original coexiste avec la bataille en temps réel, orientée vers l’action”, a-t-il déclaré. “De plus, avec ‘Intermission’, un autre élément a été introduit : les combos où Yuffie et Sonon font équipe… ce qui donne un sentiment différent dans la stratégie de combat. J’aimerais exploiter ces éléments, ainsi que d’autres que nous avons testés dans ‘Intermission’, dans notre prochaine histoire.”

Final Fantasy 7 Remake Part 2 : nouvelles et rumeurs


Rebirth pourrait s’écarter encore plus de l’histoire du jeu original.
D’après un billet de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans lequel le co-réalisateur Motomu Toriyama parle de Final Fantasy 7 Rebirth, les Chuchoteurs du dernier jeu ne seront pas en mesure de maintenir l’ordre de la chronologie cette fois-ci.

Comme il est dit à la fin du jeu, “Le voyage inconnu va continuer”, et Cloud et ses amis vont poursuivre ce voyage pendant un certain temps encore”, déclare le co-directeur Motomu Toriyama dans le dernier épisode de la série de blogs de Square Enix sur FF7 Remake (s’ouvre dans un nouvel onglet). “À partir de maintenant, les Chuchoteurs ne peuvent plus agir pour maintenir la ligne temporelle destinée, donc les fans peuvent s’attendre à voir quel genre de futur attend l’équipe.”

Les débutants peuvent se lancer directement dans Rebirth
Dans un communiqué de presse, suite à la révélation de la première bande-annonce de Final Fantasy 7 Remake Part 2, le directeur créatif Tetsuya Nomura a expliqué que ceux qui n’ont jamais joué au premier volet de la trilogie pourront quand même profiter de Rebirth.

“Final Fantasy 7 Rebirth est conçu pour que les gens puissent apprécier ce jeu, qu’ils connaissent ou non le jeu original”, écrit Nomura dans le communiqué de presse. “En fait, les nouveaux joueurs pourraient même apprécier de commencer leur voyage Final Fantasy 7 avec Final Fantasy 7 Rebirth. Cloud et ses amis s’embarquent dans un nouveau voyage dans ce jeu, et je crois que les scènes auxquelles ils assistent après avoir quitté Midgar offriront aux joueurs une expérience nouvelle et fraîche. Je suis impatient de vous faire part de l’intention qui a présidé à la création du premier titre, “REMAKE”, et du second, “REBIRTH”. En temps voulu, j’espère révéler le nom du troisième titre et la destination finale de ce voyage.”

Le travail sur la partie 3 a commencé
Dans le même communiqué de presse, Nomura a également révélé que le développement de Rebirth a “progressé rapidement” depuis que le studio a adopté une nouvelle structure de développement, ce qui signifie que le travail sur la partie 3 de Final Fantasy Remake a déjà commencé.

“Un titre de cette envergure dans lequel tout est interconnecté avant même le début de la production est vraiment rare”, a écrit Nomura. “En fait, une partie du développement a déjà commencé sur le troisième titre. J’ai moi-même commencé le développement et je travaille à l’achèvement de la série.”

Une expérience plus captivante que la première partie
Le communiqué de presse comprend également une déclaration du directeur de Final Fantasy 7 et producteur de Final Fantasy 7 Remake, Yoshinori Kitase, qui explique que le développeur prévoit de rendre ce volet de la trilogie plus captivant et mémorable que son prédécesseur.

“Nous avons officiellement annoncé que le deuxième titre Final Fantasy 7 Rebirth sortira l’hiver prochain, environ trois ans après la sortie du Final Fantasy 7 Remake original en avril 2020”, a écrit Kitase. “Trois ans, cela peut sembler long pour tous les fans qui attendent avec impatience le prochain jeu, mais nous voulons offrir la meilleure expérience possible et rassurer tout le monde sur le fait que le développement avance à un rythme étonnamment rapide pour un titre HD d’une telle envergure”.

“La réalisation de la partie centrale d’une trilogie comporte ses propres défis, mais il existe de nombreux seconds volets classiques dans le monde du cinéma qui sont définis par des rebondissements étonnants et des explorations plus profondes de leurs personnages. Souvent, ces seconds volets deviennent les préférés des fans. Dans la même veine, nous avons pour objectif de faire de Final Fantasy 7 Rebirth une expérience encore plus captivante et mémorable que Final Fantasy 7 Remake, alors veuillez patienter encore un peu le temps que nous terminions.”

Préparation avec Intergrade
Dans une interview d’août 2021 sur le blog d’Unreal Engine (s’ouvre dans un nouvel onglet)l’équipe de développement de Final Fantasy 7 Intergrade a expliqué comment elle a utilisé le matériel de la génération actuelle pour améliorer l’apparence du jeu. L’entretien a porté sur les temps de chargement plus rapides du jeu et sur l’amélioration de ses graphismes, ainsi que sur ce que l’équipe a appris. Le codirecteur Naoki Hamaguchi a déclaré que son objectif principal avec la mise à jour sur les dernières consoles “était de se faire une idée des performances du matériel next-gen en vue du prochain volet de Final Fantasy 7 Remake”.

Selon M. Hamaguchi, il a pu ” apprendre plusieurs choses, comme la quantité de charge réalisable avec des résolutions de rendu 3K et 4K, ou le seuil de chargement des ressources de haute qualité tout en permettant aux joueurs de jouer sans stress, puisque le goulot d’étranglement des E/S a maintenant disparu grâce à l’implémentation du SSD haute vitesse “. Il a ajouté que le processus a conduit à “des expériences très significatives pour nos développeurs travaillant sur notre prochain titre”, qui est vraisemblablement Final Fantasy 7 Remake Part 2. Il semble donc qu’Intergrade ait permis à l’équipe de combler le fossé entre les deux parties, tant sur le plan technique que narratif.

Cartes parlantes
Dans une interview avec The Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet) en juillet 2021, le codirecteur de Final Fantasy 7 Remake Part 2, Naoki Hamaguchi, a évoqué ce que les joueurs pouvaient attendre du jeu en termes de construction du monde et de carte. “Je comprends qu’il y a beaucoup de fans qui veulent voir une carte du monde”, a expliqué Hamaguchi, “et nous voulons nous mettre au défi d’exploiter l’étendue du monde dans le prochain jeu du projet global, donc vous pouvez vous attendre à de grandes choses à venir”.

Niant que les mini-jeux de Fort Condor soient le signe de quoi que ce soit, Hamaguchi a déclaré : “Il n’y a aucun lien entre l’absence de carte du monde dans Final Fantasy 7 Remake et l’inclusion de Fort Condor. Nous voulions inclure une sorte de mini-jeu dans l’épisode Yuffie dès le début du développement, et nous avons pensé qu’il serait préférable d’avoir quelque chose qui rende hommage à l’original et soit nostalgique pour ceux qui y ont joué, plutôt que d’inclure quelque chose de nouveau.”

Utilisation d’éléments d’Intermission
Certains aspects du chapitre Intermission de Final Fantasy 7 Remake pourraient figurer dans Final Fantasy 7 Remake Part 2, selon le codirecteur du jeu. Lors d’un entretien avec le Washington Post (via VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)) en juillet 2021, Naoki Hamaguchi a déclaré que certaines des améliorations de combat et de gameplay introduites dans Intergrade se retrouveront probablement dans la partie 2, plus précisément, les mouvements d’équipe de Yuffie et Sonon d’Intermission.

“Je suis plutôt satisfait de cette forme finale, dans laquelle l’élément stratégique de la bataille basée sur les commandes de l’original coexiste avec la bataille en temps réel, orientée vers l’action”, a-t-il déclaré. “De plus, avec ‘Intermission’, un autre élément a été introduit : les combos où Yuffie et Sonon font équipe… ce qui donne un sentiment différent dans la stratégie de combat. J’aimerais exploiter ces éléments, ainsi que d’autres que nous avons testés dans ‘Intermission’, dans notre prochaine histoire.”

Exploiter “l’immensité du monde”.
Dans une interview avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) En juillet 2021, Motomu Toriyama, co-réalisateur de Final Fantasy 7 Remake Part 2, a offert quelques teasers alléchants pour le jeu en parlant du récent DLC de Yuffie d’Intergrade. Motomu Toriyama n’a pas pu donner beaucoup de détails, mais il a déclaré : “En ce qui concerne l’amélioration, ou devrais-je dire le changement, pour l’avenir, puisque dans le prochain épisode, Cloud et sa compagnie devront quitter Midgar et explorer la carte du monde, notre prochain défi sera de créer un gameplay qui exploite l’immensité du monde, contrairement à ce que nous avons fait dans le titre actuel”.

Commence directement après Intergrade
Pendant un livestream de Square Enix (s’ouvre dans un nouvel onglet) en 2021, au cours de laquelle un nouveau trailer a été diffusé pour Final Fantasy 7 Remake Intergrade, Tetsuya Nomura a pu donner un tout petit aperçu de la deuxième partie du remake. Nomura a confirmé que la deuxième partie de Final Fantasy 7 Remake reprendra là où Intergrade se termine, ajoutant que le développement du jeu se poursuit “en douceur” et que des annonces seront faites lorsque “le moment sera venu”.

Un autre réalisateur
Il a été confirmé que la deuxième partie de Final Fantasy 7 Remake aura un autre réalisateur, Tetsuya Nomura, le réalisateur de la première partie, s’étant retiré. Dans une interview accordée à Famitsu (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)), M. Nomura a invoqué son travail sur un “nombre sans précédent de projets” pour justifier son départ.

Le rôle de directeur est repris par Naoki Hamaguchi, qui était le co-réalisateur de Nomura pour la première partie du remake de Final Fantasy 7. Nomura a confirmé qu’il occupera toujours le rôle de directeur créatif.

Des indices dans Final Fantasy Remake sur ce qui va suivre.
Dans une interview accordée à Famitsu (traduite par DualShockers (s’ouvre dans un nouvel onglet)) Le producteur de Final Fantasy 7 Remake, Yoshinori Kitase, a déclaré qu’il y a des indices dans le jeu qui font allusion à ce qui pourrait se passer dans la deuxième partie.

“Avec ce premier jeu, nous avons montré qu’il existe un grand potentiel pour l’avenir, et nous avons inclus de nombreux indices concernant la suite”, a déclaré Kitase. “Je suis impatient de voir les théories des fans sur les médias sociaux concernant ce qui pourrait se passer maintenant.”

Final Fantasy 7 Remake Partie 2 : ce que nous voulons voir


Plus de personnages jouables
Bien qu’il ait été amusant de contrôler Cloud, Barret, Tifa et Aerith dans Final Fantasy 7 Remake, il y a toute une série de personnages dans l’original que nous aimerions pouvoir contrôler. Nous ne savons pas ce qu’il en est pour vous, mais incarner Vincent, un vampire armé d’un pistolet, semble être un excellent moment.

Quelques tournures d’histoires sauvages
Avec la façon dont Final Fantasy 7 Remake s’est terminé, nous attendons de Tetsuya Nomura qu’il remodèle le jeu classique en quelque chose d’entièrement nouveau. Alors que certains fans souhaitent une recréation fidèle du jeu original, nous sommes intéressés de voir comment l’histoire pourrait évoluer dans les prochains épisodes. Nous ne voulons rien voir venir.

Chocobo racing
Comme le prochain volet du jeu sera probablement à monde ouvert, nous voulons voir un mini-jeu de course de chocobos super robuste. Dans le jeu original, cette activité secondaire était nécessaire pour débloquer certains des materia les plus puissants du jeu. Avec le plaisir qu’elle procurait dans Final Fantasy XV, nous sommes impatients de voir à quoi elle ressemblera dans la prochaine itération du remake.

Toutes sortes de mini-jeux
Nous avons déjà hâte de voir à quoi ressemblera la Soucoupe d’Or dans le Remake de Final Fantasy 7, car c’est un grand parc d’attractions brillant rempli de mini-jeux. Mais comme la technologie a beaucoup évolué au cours des 23 années qui ont suivi la sortie du jeu original, nous voulons voir encore plus d’activités dans ce domaine.

Visuels de nouvelle génération et ray tracing
Final Fantasy 7 Rebirth arrive sur PS5 (et, espérons-le, sur PC) et nous aimerions que le jeu soit encore plus beau que le premier volet. Le ray tracing devenant de plus en plus populaire, nous aimerions voir les décors fantastiques prendre vie de façon spectaculaire.


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