Date de sortie de Starfield, gameplay et tout ce que nous savons

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Starfield est maintenant à portée de main, après avoir été en développement pendant très longtemps. Il semble qu’une éternité s’est écoulée depuis que nous avons entendu les premières rumeurs concernant Starfield, alors c’est une bonne chose que nous puissions y jouer l’année prochaine. En termes d’attentes, il s’agit essentiellement de Skyrim dans l’espace, mais c’est peut-être un peu court. Après tout, il s’agit bien d’un RPG next-gen.

Maintenant que Starfield a été officiellement révélé, Bethesda commence à lever le rideau, en fournissant un flux constant d’informations à l’approche du lancement. Jusqu’à présent, nous avons vu quelques bandes-annonces, ainsi qu’une démo de gameplay étendue. De l’avis général, Starfield est une entreprise gigantesque, offrant aux joueurs plus de 1000 planètes à explorer.

Bien que nous en sachions beaucoup sur Starfield, Bethesda garde encore beaucoup de choses cachées. Si l’on considère que nous sommes à moins d’un an du lancement, il y a beaucoup de questions qui restent sans réponse. C’est peut-être mieux ainsi. Starfield est une expérience solo narrative, après tout.

Pour l’instant, voici tout ce que nous savons sur Starfield, y compris les dernières nouvelles et rumeurs.

Starfield : allez droit au but

  • Qu’est-ce que c’est ? Un RPG de Bethesda se déroulant dans l’espace.
  • Sur quoi puis-je le jouer ? PC et Xbox Series X|S
  • Quand pourrai-je y jouer ? Première moitié de 2023 (date exacte à confirmer)

Starfield : Date de sortie et plateformes

Starfield sera lancé sur Xbox Series X, Xbox Series S et PC au cours de la première moitié de 2023, après que Bethesda ait annoncé un retard pour le jeu.

Quant à la date de sortie du jeu au cours de la première moitié de 2023, des petits caractères repérés au bas d’une page d’abonnement au Xbox Game Pass suggèrent que ce pourrait être “début 2023”.

De plus, Kingscast (s’ouvre dans un nouvel onglet) KingFanMan, l’hôte du site, a émis l’hypothèse que le jeu pourrait sortir en mars 2023. Selon lui, Bethesda n’a retardé que trois jeux auparavant et alors que “les trois jeux étaient censés sortir à l’automne” comme Starfield, “les trois jeux sont sortis en mars l’année suivante.” Il faudra attendre quelque chose d’officiel de la part de Bethesda pour en être certain.

À l’origine, lors de l’E3 2021, Bethesda avait annoncé que Starfield sortirait le 11 novembre 2022. Dans une interview avec le Washington Post (s’ouvre dans un nouvel onglet)…]Todd Howard a déclaré que le studio était “confiant dans la date”, mais le retard, a déclaré Bethesda, est de s’assurer que les joueurs “reçoivent la meilleure, la plus polie” version de celui-ci.

Lorsque Starfield sortira, il s’agira d’une exclusivité Xbox, comme le confirme explicitement la bande-annonce de l’E3 2021, excluant une sortie sur PS5. Il ne sera pas non plus sur Xbox One, Bethesda abandonnant la console dernière génération de Microsoft. Microsoft étant désormais propriétaire du développeur Bethesda, cela pourrait être révélateur de l’avenir de titres comme The Elder Scrolls 6 et Fallout 5.

Starfield : Gameplay

Personnalisation
Lors du Xbox and Bethesda Showcase de 2022, nous avons eu notre premier aperçu approfondi du gameplay de Starfield. En commençant par la personnalisation, nous jouons un protagoniste entièrement personnalisable. Teinte de la peau, forme de la tête, cheveux, couleur des cheveux, yeux et détails du corps modifiables, Bethesda nous propose les options habituelles, ainsi que des options de fond et de traits.

Les backgrounds offrent trois compétences de départ chacun. Par exemple, choisir ” Duel ” vous permet d’obtenir 10 % de dégâts supplémentaires en mêlée, tandis que ” Gastronomie ” vous permet de créer des plats et des boissons uniques et de rechercher d’autres recettes. Si vous choisissez le trait “Extraverti”, par exemple, vous aurez plus d’endurance lorsque vous voyagerez avec des compagnons, et moins lorsque vous serez seul. Comme on pouvait s’y attendre, cette caractéristique ne peut pas être mélangée avec la caractéristique “Introverti”, qui fait l’inverse.

Personnalisation des vaisseaux
Cette présentation nous a également donné notre premier aperçu de la personnalisation des vaisseaux, qui, comme nous le savons, est modulaire. Vous pouvez assembler des sections entières, en échangeant les composants de base comme les cockpits, les moteurs, et plus encore, et il semble qu’il n’y ait pas besoin de fabriquer ces pièces individuellement. Il semble que nous les achèterons auprès de vendeurs individuels dans différents endroits.

Personnage non facturé
Peu de temps après la présentation, Bethesda a confirmé plus d’informations sur son projet de jeu. Révélant que Starfield utilise une perspective à la première personne pour les dialogues, notre personnage ne sera pas non plus doté d’une voix, ce qui peut s’avérer être une bonne nouvelle. Pour ceux qui ne le savent pas, Bethesda a tenté pour la première fois de faire parler le protagoniste dans Fallout 4, ce qui a suscité de nombreuses critiques. Il n’est donc pas surprenant que ce changement ait été (presque) bien accueilli.

Dans un précédent Reddit AMA Todd Howard a déclaré qu’il était “très enthousiaste à propos de ce que l’équipe a fait avec la création de personnages”, expliquant qu’elle comprend “le choix du passé, des compétences, etc. Vous pouvez également choisir votre pronom (il, elle, ils) et nous avons enregistré tous les dialogues pertinents pour soutenir ce choix.”

Exploration et jeu de tir
Au cours de cette démonstration, nous nous sommes rendus sur la lune rocheuse de Kreet dans le cadre d’une mission précoce. Kreet est l’un des nombreux lieux explorables de Starfield. Cette démo a également confirmé que nous pouvons jouer à Starfield à la première et à la troisième personne pendant le jeu, en montrant les deux pendant cette démo.

Au cours de cette démonstration, nous avons pu examiner la faune locale, l’exploitation des ressources et, surtout, le combat. En trouvant un centre de recherche abandonné, nous découvrons rapidement qu’il a été pris par un groupe de pirates connu sous le nom de Crimson Fleet, et c’est à nous de les éliminer.

Il s’avère que Starfield offrira un choix de mitraillettes, de pistolets et de fusils à pompe, ainsi qu’un jetpack qui est utilisé vers la fin du trailer de gameplay pour traverser un énorme gouffre.

Construction
Enfin, dans un billet de blog séparé de Bethesda (s’ouvre dans un nouvel onglet), il a également élaboré sur la construction d’avant-postes, qui peuvent être trouvés sur les planètes découvertes. L’éditeur ne partage pas trop de choses pour l’instant, même si nous savons que nous pouvons mener nos propres recherches avec les matériaux précédemment récoltés. Ces ressources peuvent ensuite améliorer l’équipement de notre personnage, notamment. Cela inclut la modification des armes.

Durée et structure de la mission
Grâce à un IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) Entretien avec Todd Howard peu après, nous en avons appris beaucoup plus. À propos de la durée de Starfield, Howard explique qu’il sera 20% plus grand que les jeux précédents de Bethesda, tels que The Elder Scrolls V : Skyrim et Fallout 4. Estimant qu’il vous faudra 30 à 40 heures pour l’histoire principale seule, il a conseillé : “Celle-ci sera un peu plus longue”. [than our previous games] et il se peut que nous l’ajustions encore un peu. Il y a plus de quêtes, donc ça pourrait être 20% de plus que les précédents”.

Il est également clair que malgré la liberté d’exploration à grande échelle, Starfield offre toujours un ” chemin d’or ” clair à suivre, pour ceux qui ne sont intéressés que par l’histoire principale. Howard a confirmé à IGN qu’il y a plus de contenu artisanal que Bethesda n’en a jamais créé dans Starfield :

“Je dois également ajouter que nous avons fait plus de travail manuel dans ce jeu, en termes de contenu, que dans tout autre jeu que nous avons fait. Nous sommes [at] Si les gens veulent simplement faire ce qu’ils ont l’habitude de faire dans nos jeux, et suivre une quête principale, et faire les lignes de quêtes, ils verront ce qu’ils attendent de nous. Mais ensuite, il y a toute cette autre partie : “Je vais juste me promener sur cette planète, et elle va fournir un certain gameplay, et du contenu aléatoire, et ce genre de choses”.

Pendant le showcase, Howard a confirmé qu’il y a 1000 planètes entièrement explorables à travers 100 systèmes stellaires. Dans cette interview, il explique ensuite que vous ne pouvez pas passer de l’espace à une planète de manière transparente. Les gens ont demandé : “Peut-on faire voler le vaisseau directement vers la planète ?” Non. Non. Nous avons décidé dès le début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité.” Quant au pourquoi, on nous dit que cette fonctionnalité n’est “pas si importante pour le joueur” pour justifier le travail nécessaire.

Influences
Enfin, cette même interview a également abordé les influences de Starfield. Qualifiant cette approche de combat spatial d’unique, Howard a révélé qu’elle était en partie inspirée par FTL et MechWarrior :

“Votre vaisseau dispose de plusieurs systèmes d’alimentation. [There’s a] un peu de FTL là en termes de mettre combien de puissance dans trois systèmes d’armes différents, puis vos moteurs, et les boucliers, et le lecteur de gravité est ce qui vous permet de sauter, et en quelque sorte sortir de certaines situations que vous devez mettre la puissance à.

“Un des jeux que j’aime et que nous regardons pour le rythme est MechWarrior, croyez-le ou non. C’est probablement un peu plus lent, mais en termes de systèmes, de puissance et de capacité à aligner les choses, c’est un peu plus rapide que ça, mais vous voyez ce que je veux dire par rapport à un dogfighter nerveux. Mais il n’y a pas que le combat de chiens, vous pouvez vous amarrer à d’autres vaisseaux, vous pouvez les désactiver, vous pouvez vous amarrer, vous pouvez monter à bord. Il y a en fait quelques quêtes qui impliquent cela. Vous pouvez voler le vaisseau, il y a des dialogues dans l’espace, il y a des stations stellaires que vous pouvez visiter, il y a de la contrebande. Toutes les choses que nous voulons.”

Il termine sur ce point en promettant que nous en apprendrons plus sur cet aspect du combat à une date ultérieure.

Starfield : Histoire et décor

Starfield promet une grande aventure spatiale à travers le vaste univers, située 300 ans dans notre futur. Après quelques missions initiales, notre protagoniste est invité à rejoindre Constellation, le dernier groupe d’explorateurs de l’espace. Nous les retrouverons dans la capitale des colonies unies, New Atlantis, chargés de rechercher des artefacts dans les systèmes colonisés.

Parlant à IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans une interview de juin 2022, Todd Howard a révélé que New Atlantis sera la plus grande ville de Bethesda à ce jour. “Elle dispose de tous les services auxquels on peut s’attendre, et vous pouvez y travailler sur votre vaisseau, les factions y touchent. Mais c’est aussi le siège de Constellation, la faction que vous rejoignez et qui est le dernier groupe d’explorateurs de l’espace – une sorte de mélange entre la NASA, Indiana Jones et la Ligue des Gentlemen Extraordinaires. [group].”

Sans surprise, il y a des groupes rivaux avec des objectifs distincts, comme la Crimson Fleet, avec qui il semble que nous allons fréquemment nous affronter. Les précédentes vidéos de Bethesda ont également confirmé l’existence de Spacers violents, de mercenaires écliptiques et de zélateurs religieux fanatiques de la maison Va’Ruun.

Le jeu se déroule sur 1000 planètes entièrement explorables réparties dans 100 systèmes stellaires et quatre grandes villes. En incluant New Atlantis, nous connaissons actuellement trois d’entre elles. Après une guerre passée avec les Colonies Unies, le Collectif Freestar est l’autre faction majeure des Systèmes Établis, et tous deux maintiennent actuellement une paix difficile.

Contrôlant trois systèmes stellaires, Freestar utilise la ville fortifiée d’Akila comme capitale, qui tient à l’écart les “prédateurs aliens qui sont un croisement entre un loup et un vélociraptor”. Ensuite, nous avons Néon, une ville de plaisir créée par la Xenofresh Corporation. Ayant créé une drogue psychotrope unique, l’Aurora, c’est maintenant un lieu touristique populaire.

Starfield : Bandes-annonces

Révélation de gameplay
Nous avons enfin eu un premier aperçu du gameplay de Starfield lors du Xbox and Bethesda Showcase de 2022, que vous pouvez découvrir dans son intégralité ci-dessous :

Le son de l’aventure
Bethesda a publié en avril une vidéo sur la musique et la conception sonore de Starfield. Dans cette vidéo, le directeur audio du jeu, Mark Lampert, et le compositeur, Inon Zur, discutent de la musique et de son importance pour l’expérience globale du jeu.

Zur décrit la musique comme “la quatrième dimension. C’est la dimension émotionnelle”, tandis que Lampert affirme que “le thème principal donne le ton à tout ce que nous faisons”. La vidéo est entrecoupée de nouveaux concepts artistiques qui donnent un aperçu des inspirations visuelles de la musique.

Rencontrez le premier compagnon de Starfield : Vasco
Bethesda a présenté le premier compagnon de Starfield dans une nouvelle vidéo succincte. Baptisé Vasco, ce compagnon est le robot expéditionnaire de Constellation qui a été remis à neuf par l’organisation d’exploration spatiale ” pour répondre aux exigences ” de sa mission.

Selon l’artiste principal, Istvan Pely, Vasco est une “machine industrielle lourde et utilitaire, bien adaptée aux rigueurs des voyages spatiaux”. Le rôle principal de Vasco est, apparemment, “pacifique” car, bien qu’il ait des capacités défensives, il est particulièrement bien adapté aux déplacements sur des terrains accidentés, chargé d’objets utiles pour les “longs voyages terrestres”. Voyez-le par vous-même ci-dessous :

Fait pour les vagabonds
Dans le deuxième épisode de la série “Into the Starfield”, les membres de l’équipe de développement de Bethesda discutent des moyens par lesquels ils espèrent immerger les joueurs dans un monde de jeu réaliste. Ils abordent toute une série de sujets, de l’interaction entre les PNJ et les compagnons aux factions du jeu et aux choix que les joueurs auront à faire par rapport à elles.

La poursuite sans fin
Dans cette vidéo des coulisses, le directeur du jeu Todd Howard, la directrice du studio Angela Browder et le directeur artistique Matt Carofano discutent de la vision du futur de Bethesda avec Starfield.

Howard parle des “moments de sortie” dans les jeux Fallout, où un personnage émerge dans un monde qui a été irrévocablement changé par une guerre nucléaire, et déclare de manière énigmatique que Starfield aura “deux moments de sortie”. Carofano, quant à lui, révèle que Starfield aura un “support scientifique réaliste” et le qualifie de “jeu et de cadre plus concrets” que des jeux comme Skyrim.

L’histoire de fond
En octobre 2021, Bethesda a publié une vidéo donnant un aperçu du cadre général de Starfield, connu sous le nom de ” Les systèmes colonisés “.

Racontée par Emil Pagliarulo, directeur de la conception de Bethesda Game Studios, la vidéo explique que Starfield transportera les joueurs dans les Settled Systems en l’an 2330. Les systèmes colonisés sont situés dans “une poche relativement petite de la Voie lactée, dans une zone qui s’étend vers l’extérieur de notre système solaire sur environ 50 années-lumière”.

Il donne également quelques détails sur les deux plus grandes factions du jeu, les Colonies Unies et le Collectif Freestar. Toutes deux se sont engagées dans une “guerre des colonies sanglante” avant le début du jeu mais ont développé une paix instable.

Teasers sur les lieux
En août 2021, Bethesda a révélé trois brèves vidéos qui donnent un aperçu des villes qui figureront dans Starfield. Les trois lieux sont assez distincts, comprenant la capitale métropolitaine des Colonies Unies, New Atlantis, la capitale de la liberté du Collectif Freestar, Akila, et la ville de plaisir baignée de vice, Neon.

Chaque vidéo (toutes ci-dessous) donne une description des lieux et un aperçu du concept art, ce qui donne une bonne idée de l’atmosphère générale à laquelle vous pouvez vous attendre.

Bande-annonce
La première véritable bande-annonce de Starfield a été dévoilée à l’E3 2021, montrant l’approche plus réaliste de Bethesda en matière de science-fiction par rapport à des jeux comme Outer Worlds ou No Man’s Sky :

On nous montre un astronaute très proche de la NASA explorant la surface rocheuse d’un lieu semblable à la Lune, avec une atmosphère de ciel bleu, se préparant au décollage. On nous montre des drones, un robot sympathique ressemblant à un mécha, et la promesse de découvrir la “clé pour tout débloquer”.

Into the Starfield
E3 2021 L’E3 2021 a également été l’occasion de présenter une vidéo sur les coulisses de Starfield, intitulée Into the Starfield. Dans ce clip d’un peu moins de 2 minutes, Bethesda donne un aperçu de Starfield et de ce qu’il vise à réaliser avec le jeu.

Teaser d’annonce
À part cela, nous avons déjà eu un premier aperçu du jeu lors de l’E3 2018, où nous n’avons eu guère plus qu’un titre, un décor et un aperçu d’une planète sans nom, d’un satellite ou d’une station spatiale flottante, et d’une sorte de… vortex lumineux ?

Starfield : Nouvelles et rumeurs

Personnalisation des vaisseaux
Lors du Xbox Games Showcase Extended, Pete Hines, de Bethesda, a parlé un peu plus de la fonction de personnalisation des vaisseaux de Starfield.

“Chaque vaisseau est personnalisable à l’extrême, et pas seulement d’un point de vue esthétique”, explique Pete Hines. “Cela va beaucoup plus loin que ça, en termes de boucliers, d’armes, de type de vaisseau que vous construisez, de ce que vous voulez qu’il fasse bien, des compromis que vous êtes prêt à faire ou non. Et l’autre partie est que vous devez vous demander “comment je vais faire ça”, “où trouver les ressources pour construire tout ça”, “quelles compétences dois-je acquérir pour améliorer mon vaisseau au-delà de ce que je pourrais faire sans ces compétences”. Il y a beaucoup de choix. C’est à vous de décider… toutes ces choses font partie du plaisir de décider à quel point vous voulez interagir avec ça et comment vous voulez interagir avec ça. ”

Pete Hines parle des retards
Lors de la présentation de la Xbox Games Extended, Pete Hines, de Bethesda, a évoqué les retards de Starfield et de Redfall, expliquant que ces retards devaient permettre aux équipes de ” réaliser pleinement ” les jeux.

“Avec tout le temps que l’on passe dans un jeu, il serait stupide de le précipiter vers la sortie avant qu’il ne soit prêt, a déclaré Hines. “Je pense que nous avons continué à examiner comment nous pensons aux jeux et à nous assurer qu’ils vont répondre aux attentes des joueurs. Il est évident que ces dernières années nous ont mis au défi du point de vue du développement, car nous travaillons maintenant en grande partie à distance, alors que beaucoup de nos employés ne sont pas au bureau, et cela a un impact. Je pense aussi que nous avons réfléchi à des choses comme les dates de sortie, quand les donner et comment nous assurer que nous en donnons une que nous respectons et que nous ne devons pas changer plus tard.

“Ce n’est donc pas quelque chose que nous prenons à la légère mais, en fin de compte, ce que nos fans attendent, c’est un jeu de haute qualité et nous voulons faire tout ce que nous pouvons pour donner à nos équipes le temps de réaliser pleinement les jeux”.

Viser le réalisme et l’immersion
Dans un reportage sur les coulisses de Starfield, les membres de l’équipe de développement du jeu ont expliqué comment ils souhaitaient faire du jeu une expérience réaliste et immersive pour les joueurs. Cela commence par le niveau supérieur de la mécanique RPG globale du jeu, Todd Howard évoquant “les arrière-plans, les traits, la définition de votre personnage, toutes ces statistiques”.

Cela s’étend également aux PNJ et aux compagnons avec lesquels le joueur interagira tout au long du jeu. L’artiste principal, Istvan Pely, a déclaré que si Bethesda a “toujours permis au joueur de créer des personnages vraiment intéressants et uniques”, cette fois-ci, ils ont “définitivement, sévèrement augmenté le niveau”. La technologie est basée sur la numérisation de modèles du monde réel, un peu comme la photogrammétrie que nous utilisons pour nos paysages. Nous appliquons en quelque sorte la même chose à nos personnages”.

Ce réalisme fait partie de l’immersion, Pely ajoutant : “Il ne s’agit pas seulement de l’apparence de votre joueur et de tout cela, mais nous voulons que les interactions personnelles avec tous les PNJ, les autres personnages du jeu, aient le plus d’impact possible. Et pour cela, vous devez croire que ce sont de vraies personnes, que vous êtes une vraie personne et que vous interagissez avec de vraies personnes.”

Esthétique NASA-Punk
Bethesda a un look particulier en tête lorsqu’il s’agit de Starfield et ce look est “NASA-Punk”.

Comme l’a décrit l’artiste principal du jeu, Istvan Pely, dans un récent communiqué de presse Xbox (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le terme NASA-Punk a été inventé par l’équipe de développement de Starfield “pour décrire un univers de science-fiction un peu plus réaliste”. Pely explique que l’équipe “voulait une approche très réaliste”, ajoutant : “Vous pouvez tirer une ligne de la technologie spatiale actuelle et extrapoler à partir de là dans le futur pour que ce soit crédible et racontable.”

L’animateur principal du jeu, Rick Vicens, explique que ce terme s’est avéré incroyablement utile pour créer un monde esthétiquement cohérent. “Ce qui est vraiment intéressant, c’est de voir à quel point nous avons tous adhéré à ce concept”, dit Vicens.

“Quand vous disiez NASA-Punk, l’équipe artistique pouvait instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner. C’était le terme parfait pour notre direction artistique, pour que tout le monde soit dans le même flux et travaille dans un style cohérent. Pour moi, c’était un déclic. Au début du projet, je pense que ce terme était essentiel pour nous.”

Quelques illustrations de l’environnement
Le compte Twitter de Starfield n’a cessé de fournir des informations sur le jeu. En décembre 2021, le compte a posté deux nouveaux éléments de concept art qui laissent entrevoir la diversité des environnements que les joueurs pourront découvrir dans le jeu.

Support complet du mod
Le patron de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a confirmé lors d’un récent Reddit AMA que, bien que Starfield utilise un tout nouveau moteur par rapport aux précédents titres du studio, il offrira le même support de mods que les précédents titres du développeur.

“Notre plan est d’avoir un support complet de mods comme nos jeux précédents. Notre communauté de moddeurs est avec nous depuis 20 ans. Nous aimons ce qu’ils font et nous espérons qu’ils seront plus nombreux à en faire leur métier”, a déclaré Howard.

C’est mieux sans la PS5
Le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a déclaré que la société peut créer de meilleurs jeux maintenant qu’elle développe exclusivement pour Xbox et PC.

S’adressant au Telegraph, Howard a déclaré : “On ne veut jamais laisser les gens de côté, n’est-ce pas ? Mais à la fin de la journée, votre capacité à vous concentrer et à dire, c’est le jeu que je veux faire, ce sont les plates-formes sur lesquelles je veux le faire, et être capable de vraiment s’appuyer sur celles-ci va donner un meilleur produit. En se concentrant sur ces plates-formes, on peut vraiment s’efforcer de faire en sorte que le jeu soit le meilleur possible pour ces systèmes.

Les points de vue à la troisième personne et à la première personne sont tous deux présents dans Starfield.
Que vous aimiez regarder le canon d’une arme à feu ou les nouvelles fringues spatiales de votre personnage, Starfield propose des points de vue à la première et à la troisième personne. “Pour nous, la première personne reste notre principale façon de jouer. Vous pouvez donc voir le monde et toucher toutes ces choses”, a révélé Todd Howard dans une interview accordée au Telegraph. (s’ouvre dans un nouvel onglet).

Starfield aura des races extraterrestres et de nombreuses planètes à explorer.
Il s’agit peut-être d’une approche plus sérieuse de l’exploration spatiale que celle de No Man’s Sky ou de Mass Effect, mais rassurez-vous : il y aura des extraterrestres avec qui interagir. Bethesda n’a pas encore révélé à quel titre. Mais comme le jeu comprendra également des villes et des colonies de style Skyrim sur plusieurs planètes, nous espérons que nous rencontrerons également quelques habitats extraterrestres.

Une refonte du moteur de jeu
Bethesda, Todd Howard a révélé que le partenariat avec Microsoft a “conduit à la plus grande révision de notre moteur depuis Oblivion, avec des technologies entièrement nouvelles qui alimentent notre première nouvelle propriété intellectuelle depuis 25 ans, Starfield, ainsi que The Elder Scrolls 6”.

S’exprimant lors de la conférence Develop : Brighton (s’ouvre dans un nouvel onglet)Howard a donné plus d’informations sur le Creation Engine révisé, déclarant qu’il s’agissait d’une “révision significative”, ajoutant que “cela nous a pris plus de temps que nous l’aurions souhaité, mais il va alimenter tout ce que nous faisons avec Starfield et Elder Scrolls 6. Lorsque les gens verront le résultat, ils seront, je l’espère, aussi heureux que nous le sommes de ce qui est à l’écran et aussi de la façon dont nous pouvons réaliser nos jeux.”

À propos de l'auteur : Neero

Passionné de technologie et de jeux-vidéo, j'adore découvrir les dernières tendances High-Tech et jouer à différents styles de jeux. Mon coup de cœur est assurément Death Stranding ! Geek dans l'âme, la franchise Star Wars et l'univers viking sont également de grandes sources d'inspiration pour moi.

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