Le MCU a affecté des jeux comme Silent Hill de manière étrange




Lorsque Konami a annoncé un remake de Silent Hill 2, je ne pensais pas que cela pourrait être mieux, mais il restait encore 45 minutes à l’horloge. L’éditeur a ensuite expliqué comment il comptait développer la série, en dévoilant de nouveaux jeux et un film.

Après deux décennies d’attente, la feuille de route détaillée de Konami pour Silent Hill est une percée. Il y a le mystérieux Silent Hill Townfall, un jeu étrange réalisé par le développeur de Stories Untold, No Code, et un teaser pour un jeu d’horreur se déroulant au Japon appelé Silent Hill F. Mais pourquoi les éditeurs ressentent-ils le besoin de décrire publiquement l’avenir de leurs grandes séries ?

Eh bien, le MCU est à blâmer.

Événement unique


Quand je me suis arrêté pour y réfléchir, ce genre d’annonce de feuille de route à grande échelle n’était pas la première que j’avais vue récemment. Avant que Konami ne brise son silence, Ubisoft et CD Projekt ont fait des annonces similaires pour Assassin’s Creed, The Witcher et Cyberpunk 2077. Ubisoft a révélé Assassin’s Creed Mirage, ainsi que de nouveaux détails sur Assassin’s Creed Infinity, et a présenté les jeux avec des noms de code simples, Red, Jade et Hexe. Nous ne savons pas grand-chose sur les jeux, mais nous savons seulement que nous aurons du contenu Assassin’s Creed pendant très, très longtemps.

C’est une chose d’avoir une bonne idée de l’orientation de votre franchise, mais c’en est une autre de l’avoir publiquement tracée étape par étape et de savoir ce qu’elle va faire à l’avenir. Toute cette microgestion et ce marketing d’entreprise, nous les avons déjà vus, mais pas dans les jeux, dans les films.

Les jeux s’inspirent de la bande dessinée de Marvel en créant leur propre version de l’univers cinématographique.
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Besoin d’instructions ?


Les éditeurs et développeurs de jeux sont susceptibles de suivre l’exemple de Marvel (et de Disney) pour des raisons similaires. Elle encourage les investissements, tant de la part des supporters que des actionnaires.

En proposant une décennie de jeux dans la même série, vous dites aux fans que le temps passé avec un jeu n’est pas perdu, et que l’histoire et le monde continueront à s’étendre. Nous n’allons pas nous demander si le temps passé sur un jeu a plus de valeur s’il fait partie d’une série en cours – il y a trop d’exemples d’excellents jeux autonomes à édition unique pour que cet argument tienne la route. Mais il existe des communautés actives autour de séries comme The Elder Scrolls et Mass Effect, précisément parce qu’elles veulent voir le monde se développer avec de nouveaux jeux et de nouvelles histoires.

Pour les actionnaires, l’éditeur dit : “Écoutez, cette série à succès que nos fans adorent, nous allons y revenir au cours de la prochaine décennie. Nous avons l’intention de transformer un succès en une série à succès. Si vous investissez votre argent chez nous, il va croître”.

Cependant, le MCU a modifié ce que les fans attendent de leur série préférée, et dans quelle mesure. Beaucoup attendent des développeurs et des éditeurs de jeux qu’ils les rassurent sur le fait que la série ne s’arrêtera pas, que les personnages reviendront et que les histoires auront des suites, des préquelles et des spinoffs.

Cette assurance peut être nécessaire dans certains jeux pour garder les fans (et les actionnaires) à bord. Par exemple, pour CD Projekt Red, il était important d’exposer clairement leurs plans pour réparer Cyberpunk et poursuivre la série, afin de prouver que le jeu valait la peine d’être acheté, même après de mauvaises critiques. Alors que les fans de Silent Hill n’avaient rien entendu depuis si longtemps, il était crucial pour Konami de les rassurer : cette fois, Silent Hill est là pour rester.


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