J’ai vu l’avenir des jeux omniprésents et cela commence probablement par une manette Alienware Project Nyx. Le fabricant de PC de jeu m’a donné un premier aperçu de ce dispositif, qui est certes plus un concept qu’un produit, juste avant le CES 2023, où il sera officiellement dévoilé. Pour faire simple, cette manette pourrait influencer l’avenir du jeu sur PC et même sur console pour les années à venir.
Pour comprendre pourquoi Alienware (qui fait partie de Dell) s’intéresse aux périphériques de jeu, il faut connaître un peu le Concept Nyx, la plateforme expérimentale d’Alienware pour les jeux à domicile. Pour la soutenir, Dell a travaillé sur des concepts matériels et logiciels qui vous permettent, par exemple, de faire passer le jeu sur PC de votre ordinateur de bureau et de votre ordinateur portable au plus grand écran de votre maison : votre téléviseur.
Jouer à un jeu PC sur votre téléviseur n’est pas facile. La plupart des ordinateurs de jeu ne sont pas branchés à la télévision de la salle familiale (contrairement à la plupart des consoles, qui le sont), et c’est une épreuve de faire fonctionner votre ordinateur portable de jeu avec même les meilleurs téléviseurs 4K.
Pour Alienware, la solution est une sorte de serveur de jeu à domicile, puis un contrôleur flashy : Nyx Games Control.
Au premier coup d’œil, la manette ressemble à un mariage des manettes modernes de la Xbox et de la PlayStation (avec un petit peu de Google Stadia [RIP] ), mais elle offre une série de fonctionnalités que l’une ou l’autre pourrait vouloir adopter sur les futures consoles.
Pour commencer, il y a un lecteur d’empreintes digitales intégré sous le logo Alienware. Ce système d’authentification peut être utilisé pour les jeux ou pour accéder à votre profil de contrôleur NyX et aux personnalisations associées.
Au lieu d’un D-Pad, il y a l’Omnipad, un trackpad circulaire qui répond à une variété de gestes et fournit une réponse haptique.
Le long du bord arrière, là où vos pouces pourraient reposer, se trouve une paire de larges molettes de défilement faciles à atteindre que vous pouvez utiliser pour le multitâche (basculer entre diverses applications et jeux ouverts). Les boutons pare-chocs vous permettent de passer rapidement d’une arme à l’autre et les sticks d’apparence traditionnelle offrent des niveaux de résistance adaptables en fonction de l’activité et de l’utilisation des armes. La résistance variable va jusqu’à la résistance de la gâchette pour divers types d’armes.
Alienware a passé un temps considérable à peaufiner l’haptique globale pour une fréquence plus large de fonctions de grondement avancées qui peuvent reproduire tout, des coups de feu aux battements de cœur.
Plus important encore, le contrôleur NyX rechargeable est conçu pour remplacer non pas tant une manette de jeu, mais le clavier et la souris que vous utilisez habituellement avec les jeux PC. Grâce à une combinaison du D-Pad et des boutons shift qui agissent un peu comme les touches shift d’un clavier, la manette NyX peut, selon les représentants de la société, gérer jusqu’à quatre-vingt-quinze actions différentes. C’est proche du nombre d’actions nécessaires pour remplacer la saisie au clavier.
Parce qu’elle fait partie d’un concept de jeu omniprésent, la manette Nyx est agnostique à l’écran et conçue pour transférer le gameplay sur n’importe quel écran sur lequel vous la pointez. Imaginez que votre manette de Xbox fasse cela.
En laissant de côté toutes les cloches et les sifflets, il s’agit d’une manette de taille correcte, confortable à tenir et à l’aspect excitant (grâce à l’éclairage LED personnalisable).
Bien que je n’aie pas eu l’occasion de jouer à un jeu, je me suis émerveillé de la façon dont le représentant d’Alienware pouvait passer d’une activité de jeu sur grand écran à une autre.
Malheureusement, le contrôleur de jeux Nyx ne sera jamais un vrai produit. Alienware m’a dit que le projet Nyx avait un autre but. Il s’agit essentiellement d’une expérience qui aide Dell et Alienware à imaginer des scénarios futurs. Grâce à ce projet, ils peuvent envisager l’avenir du jeu à domicile omniprésent et inspirer d’autres personnes au sein de l’entreprise et à l’extérieur pour construire les produits qui en feront une réalité.
J’espère que Microsoft et Sony sont attentifs.
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