Les propriétaires de MacBook d’Apple peuvent enfin s’amuser avec Resident Evil Village.

La WWDC 2022 annonce que les MacBooks peuvent enfin gérer les jeux vidéo, à commencer par Resident Evil Village.

La nouvelle API graphique Metal 3 est l’une des nombreuses nouveautés annoncées lors de la conférence WWDC 2022 d’Apple. En un mot, cela signifie que les jeux sont de plus en plus présents sur les MacBooks. La plateforme n’a jamais été celle qui donne la priorité aux performances des jeux vidéo, bien que les modèles Pro puissent être réquisitionnés pour ce travail.

Mais maintenant, MetalFX Upscaling utilisera la puissance du silicium d’Apple pour rendre des graphiques à basse résolution et les mettre à l’échelle de manière similaire à Nvidia DLSS. Ainsi, les jeux fonctionneront plus efficacement tout en ayant un aspect plus haute résolution.

L’architecture unifiée du silicium d’Apple sur tous les appareils signifie que les développeurs peuvent faire évoluer la qualité et les performances de leurs titres sur toute la gamme de produits, de l’iPhone à l’iPad en passant par le M1 Ultra.

Les propriétaires de MacBook d’Apple peuvent enfin s’amuser avec Resident Evil Village.

Resident Evil Village profitera de la nouvelle API pour vous permettre d’affronter la statuaire Lady Dimitrescu sur votre MacBook. Attendez-vous à des textures de haute qualité en résolution 1080p sur MacBook Air, et jusqu’à 4K sur Mac Studio. Masaru Ijuin, responsable de la division technique avancée de Capcom, est venu nous parler de Resident Evil Village sur MacBook.

“Avec ses performances incroyables, le Mac avec le silicium d’Apple est maintenant une excellente plateforme pour les jeux. Et avec notre support pour le nouveau Metal 3, notre jeu hurle sur le silicium d’Apple, du MacBook Air au Mac Studio ultra-rapide.”

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Nous avons eu un aperçu du jeu fonctionnant avec Metal 3, avec des “textures de haute qualité, de la géométrie et des shaders complexes”.

No Man’s Sky sera également disponible sur macOS et iPad et sera l’un des premiers jeux à utiliser MetalFX Upscaling. Nous verrons des augmentations du taux de trame pour une sensation plus réactive, et un chargement plus rapide du jeu. Ce dernier point est dû à l’API de chargement rapide des ressources de Metal 3. Elle minimise le temps d’attente en “fournissant un chemin plus direct entre le stockage et le système de mémoire unifiée”, de sorte que le GPU peut accéder plus rapidement aux textures haute résolution. Cela se traduit par des visuels plus immersifs, des performances plus rapides et un chargement plus rapide.

Baldur's Gate 3 fonctionne sous macOS

Les fans de Baldur’s Gate 3 seront ravis d’apprendre que le titre à forte intensité graphique s’exécutera beaucoup plus rapidement sur le nouveau MacBook Pro 13 pouces avec M2. En fait, il tournera 40 % plus vite (ou presque) que sur le précédent MacBook Pro 13 pouces. Et si vous passez d’un modèle sans Silicium d’Apple à un modèle avec Silicium d’Apple, Baldur’s Gate 3 fonctionnera 3,3 fois plus vite.

Nous n’avons pas encore de date pour les débuts de Resident Evil Village et de No Man’s Sky sous macOS. Tout ce que nous savons pour l’instant, c’est qu’ils devraient arriver plus tard dans l’année.

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