La doubleuse de Cortana, Jen Taylor, a ” versé des larmes ” pendant les moments d’émotion de Halo Infinite.

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Halo Infinite a mis fin avec émotion à l’histoire de Master Chief l’année dernière, mais il s’avère que les fans n’ont pas été les seuls à être touchés par la narration du jeu.

Dans une interview exclusive avec TechRadar Gaming, nous avons parlé à plusieurs membres du personnel de CounterPunch – un studio Virtuos. Pour ceux qui ne le savent pas, CounterPunch a travaillé en tant que studio de soutien aux côtés de 343 Industries pendant le développement de Halo Infinite, intervenant sur le jeu une fois la capture de mouvement et le développement cinématique terminés.

En demandant à CounterPunch s’il avait des informations à partager sur le développement, le superviseur de l’animation de l’équipe, Kyle Renteria, a partagé un petit détail sur Jen Taylor, qui est surtout connue pour avoir incarné Cortana, l’Arme et le Dr Halsey.

Renteria a expliqué comment les acteurs de Halo Infinite, y compris Taylor, ont tout donné dans leurs performances.

“Une chose fascinante pour nous, dont les fans de Halo ne sont peut-être pas conscients, c’est à quel point les acteurs s’investissent dans leur rôle. Jen Taylor, par exemple, versait des larmes pendant certains des moments les plus émouvants”, a déclaré Renteria.

L’animateur principal, Mason Gardner, a également déclaré que l’équipe voulait s’assurer que ces moments forts soient représentés efficacement dans le jeu. “Nous avons fait de notre mieux pour essayer de capturer leurs performances et de les traduire dans les personnages”, a déclaré Gardner.

Chargé d’émotions

En discutant plus avant avec Gardner et Renteria, nous avons demandé quelle technologie CounterPunch avait utilisée pour transmettre les expressions faciales convaincantes de The Pilot, qui est sans doute l’un des personnages les plus émouvants du jeu.

“Le Pilote a été l’un de nos personnages préférés sur lequel nous avons travaillé ! C’est un personnage tellement expressif. Cela nous a donné une bonne gamme d’émotions avec lesquelles jouer”, a déclaré Gardner. “Notre société est hautement qualifiée en animation faciale basée sur le FACS (Facial Acting Coding System) et cette compétence de base nous a permis de vraiment comprendre le mouvement du visage.”

“Comme le rigging du personnage utilisait un système de rigging basé sur FACS, nous avons pu créer des mouvements et des expressions réalistes qui nous ont permis d’obtenir des performances réalistes et crédibles”, a expliqué Renteria.

L’équipe a partagé avec TechRadar Gaming des informations importantes sur le processus technique à l’origine des cinématiques de Halo Infinite, alors gardez l’œil ouvert pour en savoir plus. Nous vous proposerons bientôt notre interview complète de CounterPoint.

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