Mon armée progresse dans un château de style anime. Dans l’ombre de ses immenses murs de grès, les forces du bien s’opposent aux machinations du maléfique Fell Dragon. Notre mission est simple : défendre la porte. J’ai activé la permadeath, donc chaque mouvement compte dans ce RPG tactique au tour par tour. Je réfléchis à chaque décision, en essayant de prévoir les mouvements de mes ennemis. Ma cavalière pégase reste à l’écart des archers ennemis, de peur d’être abattue. Vander, mon grand chevalier au caractère bien trempé, tient l’avant-garde tandis que mes archers et mes mages se réfugient derrière une ligne d’acier inflexible.
Malgré ma solide formation, l’ennemi est rusé et manœuvre pour me flanquer. Je m’adapte du mieux que je peux, complètement absorbé par les systèmes de combat élégants de Fire Emblem : Engage. Mon approche lente, régulière et stratégique s’avère payante, car nous parvenons finalement à abattre le chef ennemi et à terminer la mission. À ce moment-là, cependant, je réalise que quelque chose ne va pas. Je lève les yeux de ma Nintendo Switch. Il est une heure du matin.
Aucun Fire Emblem n’a été aussi efficace pour déclencher ma faim vorace de “un tour de plus” depuis Fire Emblem 7, le premier titre de la série à fouler les côtes occidentales en 2003. À l’époque, de superbes sprites se battaient dans des plaines en 2D et la mort permanente était obligatoire. À presque tous les égards, Engage est un effort puissant et conscient pour évoquer les exigences tactiques palpitantes du Fire Emblem “classique”.
Il s’oppose à l’approche plus douce de son prédécesseur : Fire Emblem Three Houses, qui associait les combats au tour par tour de la série à une expérience de simulation d’académie animée détendue. Fire Emblem Engage renoue avec le cran et l’impitoyabilité qui sont au cœur de la série tactique.
Ce qui est vieux est nouveau
Des caractéristiques anciennes et nouvelles contribuent à renforcer les combats au tour par tour stimulants de Fire Emblem. Le triangle des armes est de retour, et les armes du jeu ont une relation de type pierre, papier, ciseaux : les épées sont améliorées par rapport aux haches, les haches par rapport aux lances, et les lances par rapport aux épées. Mais le développeur Intelligent Systems a apporté des modifications bienvenues à cette mécanique.
Le nouveau système de “rupture” signifie que si vous frappez un adversaire avec une arme contre laquelle il est vulnérable, il laissera tomber son arme, ce qui désactivera sa contre-attaque. Cela peut être un excellent moyen d’éliminer les boss difficiles, en supprimant la menace de leurs contre-attaques (souvent mortelles). Cependant, vous devrez faire attention car vos unités sont tout aussi vulnérables à la “rupture” que celles de vos adversaires. Si vous placez votre manieur d’épée à portée d’arme d’un lancier, vous vous exposez à des problèmes.
Avec la commande “engager”, votre combattant peut fusionner avec le fantôme, débloquant un tas de compétences supplémentaires et un mouvement ultime à usage unique.
C’est ce nouveau système qui donne son nom au jeu Fire Emblem Engage. Tout au long de votre campagne, vos guerriers trouveront des anneaux contenant les fantômes des anciens héros de Fire Emblem. Le simple fait de porter un anneau d’emblème donne au personnage l’accès à des compétences et capacités supplémentaires rappelant le héros en question. Cependant, avec la commande “engager”, votre combattant peut fusionner avec le fantôme, débloquant un tas de compétences supplémentaires et un coup ultime à usage unique. Bien que vous ne disposiez généralement que d’une horloge de trois tours pour utiliser ces pouvoirs, ils peuvent radicalement modifier le cours d’une bataille.
Cela permet également de réaliser des combinaisons sauvages. Donnez l’anneau de Sigurd à votre chevalier lent et maladroit, et il pourra traverser le champ de bataille à une vitesse inhabituelle. Les personnages peuvent également hériter des capacités de leurs anneaux emblématiques, ce qui permet à ces modifications de devenir permanentes. La polyvalence et l’étendue de l’inventivité sont stupéfiantes ; les anneaux emblèmes sont loin d’être un gadget vide.
Vivre et laisser mourir
J’ai joué au jeu en difficulté difficile avec la permadeath activée, et j’ai eu besoin de chaque avantage que je pouvais obtenir sur mes ennemis. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à Fire Emblem Engage, mais j’ai toujours considéré la menace de mort du personnage comme une caractéristique de la série. La menace de perdre l’un de vos amis animés bien-aimés ajoute un poids considérable aux batailles – et c’est quelque chose qui remonte à l’époque de Fire Emblem Engage. les RPG au tour par tour comme Tactics Ogre..
Vous pouvez rembobiner le temps si vous vous plantez, mais la carte de sortie de prison a des charges limitées, donc vous ne pouvez pas vous en sortir si souvent. Même si les retours en arrière adoucissent l’expérience, j’ai trouvé que le mode classique était le meilleur type de boîte à puzzle sans compromis. La punition pour un mauvais mouvement tactique est mortelle, donc je réfléchis à chaque ordre de troupes, en considérant comment je m’ouvre à l’ennemi, mais même là, je fais des erreurs. Dans certaines des batailles les plus difficiles, les dix retours en arrière ressemblent à une goutte d’eau dans l’océan.
Quand il s’agit de stratégie et de gratter la démangeaison classique “juste un tour de plus”, Engage est à la hauteur.
Le plaisir du puzzle est présent dans tous les modes et niveaux de difficulté d’Engage, vous n’aurez donc pas besoin d’augmenter la cadence pour voir ce que Fire Emblem Engage peut vous offrir. Quelle que soit votre difficulté préférée, le jeu offre une expérience de combat profondément satisfaisante et bien réalisée. En tant que fan de Fire Emblem depuis un certain temps, je suis exactement le genre de personne qu’Engage essaie de séduire. Lorsqu’il s’agit de stratégie et de gratter la démangeaison classique du “juste un tour de plus”, Engage est à la hauteur, offrant l’expérience de combat tactique la plus étoffée et la plus satisfaisante de l’histoire de Fire Emblem.
Cependant, en tant que fan de la narration nuancée et de la construction d’amitiés organiques de Three Houses, j’ai trouvé l’expérience hors-combat d’Engage quelque peu décevante. Le réseau complexe et fascinant de relations qui définissait Three Houses a été supprimé au profit d’une gamme d’interactions entre les personnages plus simple, mais moins profonde. Malgré cela, j’ai beaucoup apprécié le temps passé avec Engage. Le défi granulaire de ses batailles bien conçues est suffisant pour me faire revenir.
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