Date de sortie de Diablo 4, gameplay, bandes-annonces et dernières nouvelles

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Diablo 4 est le prochain opus de la longue série de RPG. Le dernier volet s’est écoulé depuis longtemps, ce qui signifie que les fans du monde entier sont avides de toutes les nouvelles disponibles.

Grâce à une récente série d’avant-premières et à une présentation aux Game Awards 2022, nous en savons désormais beaucoup sur Diablo 4. La date de sortie a enfin été révélée, et il y a beaucoup de bandes-annonces à regarder et à analyser.

Pour l’instant, Blizzard garde encore certains aspects de Diablo 4 cachés, probablement pour limiter le risque de spoilers si proches du lancement. Nous savons que Diablo 4 se déroule une fois de plus à Sanctuaire, mais qu’il s’agira d’une expérience beaucoup plus ouverte et étendue que ses prédécesseurs.

Maintenant que nous disposons de nombreuses informations sur Diablo 4, voici tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent. Vous trouverez toutes les bandes-annonces publiées jusqu’à présent, ainsi qu’un aperçu de la date de sortie de Diablo 4. Cette page sera mise à jour au fur et à mesure que de nouveaux détails seront révélés d’ici le lancement.

Diablo 4 : Aller droit au but

  • Qu’est-ce que c’est ? Le prochain épisode de la série RPG bien-aimée.
  • Quand pourrai-je y jouer ? 6 juin 2023
  • Sur quoi puis-je le jouer ? Xbox One, PS4, PC, PS5, Xbox Series X|S

Diablo 4 : Date de sortie et plateformes

Diablo 4 sera lancé le 6 juin 2023 sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC. C’est ce qui a été révélé lors des Game Awards 2022, où un nouveau trailer a été montré. Le jeu se trouve ainsi confronté à une rude concurrence, Final Fantasy 16 étant également lancé ce mois-là.

Les fans sont sans doute ravis d’apprendre qu’ils n’auront pas à attendre trop longtemps pour jouer à Diablo 4. Le jeu était connu depuis des années avant d’être finalement annoncé, et il a fallu attendre longtemps pour obtenir une date de sortie. Pour l’instant, Blizzard vise le 6 juin 2023, mais cette date est évidemment susceptible de changer. Si tel est le cas, cette page sera mise à jour.

Diablo 4 : Bandes-annonces

The Game Awards 2022 : bande-annonce de la date de sortie
Lors des Game Awards 2022, Diablo 4 a reçu une nouvelle bande-annonce cinématique. Celle-ci a été suivie de peu par l’annonce d’une date de sortie. La bande-annonce est sinistre et montre le retour de Diablo 4 à un ton plus grinçant et sanglant. Vous pouvez la regarder ci-dessous :

Xbox et Bethesda présentent 2022
Un aperçu de Diablo 4 a été donné lors du Xbox and Bethesda Showcase de 2022. Non seulement nous avons eu des informations sur la date de sortie, mais Blizzard a également révélé la classe finale de Diablo 4, le Nécromancien. Vous pouvez voir cette bande-annonce cinématique ci-dessous :

Diablo 4 gameplay
Nous avons également eu droit à des images de gameplay de Diablo 4 lors du showcase de Xbox et Bethesda. En regardant ce nouveau personnage lancer des sorts de sang et d’os, le nécromancien peut également invoquer des serviteurs morts-vivants pour l’aider dans le combat. D’une durée d’environ 5 minutes, découvrez ces nouvelles images ici :

BlizzCon 2021
Lors de la BlizzCon 2021, Blizzard a dévoilé la quatrième classe de personnage du jeu : le Voleur. Dans sa propre bande-annonce, le Voleur se montre rapide et mortel dans quelques brefs extraits de jeu accompagnés d’une cinématique générale.

Spot de GameInformer
Après la BlizzCon 2019, GameInformer (s’ouvre dans un nouvel onglet) nous a apporté de nombreuses séquences de jeu de Diablo 4 à contempler. Familière dans le meilleur sens du terme, cette vidéo a montré le retour de Diablo 4 à un univers gothique intense et à la boucle de jeu addictive qui l’a rendu si célèbre.

Ci-dessous, vous pouvez voir des vidéos des trois classes du jeu en action : Barbare, Sorcière et Druide. En tout, il s’agit d’environ une heure de gameplay, ce qui n’est pas rien. Etant donné que le jeu est encore loin d’être terminé, vous pouvez peut-être le rationner.

Bande-annonce
Pour ce qui est du tout début, Diablo 4 a été officiellement annoncé à la Blizzcon 2019. Nous avons eu la chance de voir à la fois la cinématique d’annonce de l’histoire et le premier trailer de gameplay.

Diablo 4 : Éditions et bonus de précommande

Diablo 4 est disponible en précommande dès maintenant. L’édition standard coûte 69,99 $ / 59,99 £ / 109,95 $ AUD sur PC (via Battlenet) et 69,99 $ / 69,99 £ / 109,95 $ AUD sur PS5/PS4, XSX|S et XBO. Pour toute précommande, vous obtiendrez un accès anticipé à la bêta ouverte et la monture du porteur de lumière dans Diablo 4.

Une édition Deluxe est également disponible au prix de 89,99 $ / 79,99 £ / 139,95 $ AUD sur PC et 89,99 $ / 89,99 £ / 139,95 $ AUD sur PS5/PS4 et XSX|S et XBO. L’édition Deluxe comprend des objets inter-jeux, l’accès anticipé à Diablo 4, la monture et l’armure de monture Diablo 4, ainsi que le Battle Pass saisonnier.

Enfin, il y a l’édition Ultimate. Elle vous coûtera 99,99 $ / 89,99 £ / 154,95 $ AUD sur PC, et 99,99 $ / 99,99 £ / 154,95 $ AUD sur PS5/PS4, XSX|S et XBO.

Diablo 4 : Histoire et décor

Pour ceux qui n’ont pas suivi les événements du jeu, Diablo 4 se déroulera après Diablo 3 : Reaper of Souls.

À ce stade, les portes du paradis ont été fermées après que Malthael, l’ange de la mort, ait détruit une grande partie de Sanctuaire. C’est grâce à l’ignorance du ciel des événements qui se déroulent dans Sanctuaire que Lilith, la fille de Méphisto et mère canonique de l’humanité, est libérée de sa prison.

Dans une interview accordée à AusGamers, Luis Barriga, directeur du jeu de Diablo 4, et John Mueller, directeur artistique, ont donné un aperçu des grandes ambitions de l’équipe pour Diablo 4 et ses extensions. Avec Lilith comme méchant principal, plutôt que Diablo, Mueller a suggéré qu’il y aura finalement plus à raconter que cela, avec plus de personnages et d’histoires qui pourraient être racontées dans les extensions :

“Diablo IV est comme le premier chapitre d’un livre. Nous voulons raconter une grande histoire et nous voulons la raconter, espérons-le, pendant très longtemps. En traitant ce jeu comme le premier chapitre d’un livre et en considérant Lilith comme un personnage clé de cette histoire, c’est formidable de savoir qu’il y a encore tous ces autres personnages qui pourraient revenir dans le futur. Ou de nouveaux personnages que nous n’avons pas encore vus.”

Les deux hommes évoquent également l’ampleur du monde de Sanctuary :

“Il y aura cinq régions contiguës dans le monde et vous pourrez aller du Nord, le point le plus au Nord de Scosglen, qui est la zone vue dans la démo, jusqu’aux steppes sèches et aux déserts du Kejhistan. Et vous ne verrez jamais d’écran de chargement. C’est complètement transparent. C’est le niveau de détail que nous avons ajouté dans la création du monde”.

Nous savons également que Diablo 4 s’éloigne des panneaux de conversation de Diablo 3. À la place, il utilise un mélange d’angles de caméra générés par des outils et chorégraphiés, ce qui devrait améliorer les interactions simples et complexes avec les PNJ. Diablo 4 utilise également des cutscenes en temps réel pour certains des moments narratifs les plus importants du jeu, ainsi qu’une transition plus fluide vers le jeu contrôlé par le joueur.

Diablo 4 : gameplay

Diablo 4 adopte une approche de monde ouvert, où les joueurs voyagent entre les hubs. Il y a cinq régions uniques avec un cycle jour/nuit et une météo en constante évolution. Les missions ne sont pas linéaires et vous êtes libre de les entreprendre comme bon vous semble. Les joueurs peuvent se rejoindre à tout moment dans le même monde. Mieux encore, Blizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet) Confirmation Diablo 4 propose le cross-play et la progression multiplateforme, nécessitant un compte Battle.net.

Nous avons eu un entretien avec le directeur artistique de Diablo 4, John Mueller, et le concepteur principal, Joe Shely, à la BlizzCon 2021. Cela nous a permis d’en savoir plus sur le passage de la série à un monde ouvert et sur la façon dont cela va fonctionner, notamment avec “chacune de ses cinq régions étant jusqu’à 10 fois plus grande que celles de Diablo 3”.

Un élément clé de Diablo 4 est qu’il ne suivra pas un chemin standard de progression linéaire des actes. “Il y a un point d’entrée dans le jeu, puis il y a un point où les choses divergent et où vous avez beaucoup d’options sur la direction que vous pouvez prendre”, a expliqué Mueller. “Pour la première partie du jeu, il y a un point d’entrée, puis de nombreuses options sur la direction que vous pouvez prendre à partir de là. Plus tard, tout converge pour l’acte final”.

Il existe un système de camps qui permet aux joueurs de trouver des camps dans le monde ouvert, peuplés de différents types d’ennemis. Mueller souligne que “chaque camp que les concepteurs ont créé est unique – il y a toujours des petites écritures cool, des morceaux de lore, ce genre de choses”. Vaincre les ennemis dans ces camps libère les résidents de Sanctuary avec des effets secondaires qui mettent en valeur ce monde réactif. Il y a aussi des montures, qui aident les joueurs à se déplacer rapidement dans le monde ouvert.

Comme les précédents opus, vous passerez beaucoup de temps dans les donjons, qui seront tous générés de manière aléatoire, comme dans Diablo 3. Selon le directeur du jeu, il y aura “des centaines de donjons” à explorer “dans lesquels vous trouverez des centaines d’objets légendaires à équiper”.

Au cours de la BlizzCon 2021, nous avons également eu droit à une plongée en profondeur dans certains des éléments JcJ de Diablo 4. Le JcJ est accessible dans les Champs de la Haine, des zones intégrées de manière transparente dans le monde ouvert du jeu principal avec un mélange de jeu JcE et JcJ, et il est optionnel. En entrant dans ces zones, il y a . Bien que vous puissiez vous entretuer, les joueurs doivent également faire face à des monstres et il est possible de faire équipe.

Le but des Champs de la Haine est de rassembler des tessons de haine. Ceux-ci peuvent être gagnés en tuant d’autres joueurs ou des monstres pour des actes moins violents. Ces tessons peuvent être perdus si vous mourez, vous devrez les apporter à un autel pour les purifier, les verrouillant ainsi. Une fois purifiés, les tessons de haine constituent une monnaie que vous pouvez dépenser auprès de vendeurs spéciaux, ce qui vous incite à les collectionner. Leur obtention est un processus à haut risque et à haute récompense.

Les joueurs qui veulent vraiment faire couler le sang peuvent utiliser un nouveau mécanisme appelé le Vaisseau de la Haine, où les joueurs hostiles sont marqués sur la carte pour les autres joueurs. Cela signifie que les joueurs peuvent soit rester loin de vous, soit former une alliance pour vous faire tomber. Les vaisseaux de la haine sont des cibles intéressantes car ils sont en possession de nombreux éclats de haine.

Au lancement de Diablo, il s’agira d’un jeu en direct avec une structure saisonnière. Dans la même mise à jour trimestrielle du mois d’août sur le blog de Diablo, Joe Piepiora, directeur de jeu associé pour les systèmes de jeu et le service en direct, a déclaré que chaque nouvelle saison comportera des événements en direct, ” une nouvelle fonctionnalité de gameplay et une nouvelle ligne de quête qui introduit de nouveaux défis, des mystères et des possibilités dans l’expérience de montée en niveau “.

Classes de Diablo 4

En ce qui concerne les classes de personnages, Diablo 4 en compte cinq au lancement. Le Barbare est de retour et peut manier des armes à deux ou à une main, avec quatre emplacements pour les armes. La sorcière dispose d’attaques AOE qui permettent de contrôler le champ de bataille, se transformant en une boule d’énergie pour incinérer les ennemis. Le druide a des compagnons animaux et la capacité de se métamorphoser. Le Voleur permet des constructions de mêlée et de distance, tandis que le Nécromancien peut lever des alliés squelettiques pour dominer les ennemis.

Nous savons également que Diablo 4 apportera de grands changements aux compétences et aux talents. Dans l’arbre des compétences, toutes les branches contiennent des compétences et des améliorations de compétences, tandis que les racines contiennent de puissants effets passifs. En montant de niveau, vous gagnerez des points de compétence que vous pourrez dépenser dans la section supérieure ” Compétences ” de l’arbre. Cela permet de débloquer de nouvelles compétences et des fonctionnalités supplémentaires pour celles-ci, ainsi que de débloquer des points passifs dans la section inférieure Passive.

Dans le cadre de la personnalisation des personnages de Diablo 4, Blizzard a confirmé qu’il y aura une boutique en jeu dans laquelle vous pourrez acheter des cosmétiques. Dans une mise à jour trimestrielle du mois d’août 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le directeur des produits de Diablo 4, Kegan Clark, a expliqué le fonctionnement de la boutique en ligne du jeu. Dans son message, Kegan Clark souligne que “si les joueurs choisissent d’acheter quelque chose, c’est parce qu’ils le veulent, et non parce qu’ils se sentent obligés de le faire” et que “les joueurs doivent savoir exactement ce qu’ils obtiennent avant de choisir d’acheter, sans mauvaise surprise.”

Pour cette raison, la boutique en jeu ne vendra que des articles cosmétiques qui “donnent aux joueurs encore plus d’options pour personnaliser l’apparence visuelle de leurs personnages.” Clark a ajouté que “rien de ce qui est proposé dans la boutique ne confère un avantage direct ou indirect en termes de gameplay.”

Le Season Pass et les niveaux de Diablo 4

Une structure saisonnière signifie également un Season Pass. Alors que les saisons ” ajouteront un tout nouveau gameplay, des quêtes, des défis, des changements de méta et des améliorations de la qualité de vie “, le Season Pass récompensera les joueurs assidus par des récompenses. Le Season Pass aura une seule piste de récompenses, avec des niveaux gratuits qui peuvent être débloqués simplement en jouant au jeu. Ces niveaux gratuits, comme l’explique Blizzard, “apporteront des améliorations de gameplay à tous les joueurs, ce qui rendra plus rapide et plus simple le processus de montée en niveau d’un nouveau personnage saisonnier”.

Il y aura également des niveaux Premium optionnels payants. Les récompenses pour les niveaux Premium “sont axées sur l’esthétique” et, bien qu’elles ne donnent aucun pouvoir ou avantage en jeu par rapport aux autres joueurs, elles visent à fournir “une valeur énorme sous la forme de cosmétiques et de monnaie Premium”. Dans Diablo 4, la monnaie premium sera utilisable dans la boutique du jeu pour acheter des cosmétiques supplémentaires.

Les voyages saisonniers feront également leur retour depuis Diablo 3. Ces voyages stimulants encourageront les joueurs à “explorer Sanctuary à nouveau” et ils gagneront “des récompenses à durée limitée pour chaque chapitre du Season Journey terminé”. Les Season Journeys seront gratuits pour tous les joueurs et l’accomplissement de leurs objectifs contribuera également à la progression dans le Season Pass.

Dans le cadre de son modèle de service en direct, Blizzard a déclaré qu’il “évaluera toujours l’état du jeu”, en écoutant les commentaires des joueurs, en évaluant les équilibres et en ajoutant “de nouveaux objets légendaires et uniques, des tableaux de parangons, des glyphes, et plus encore qui rafraîchiront continuellement la méta et créeront de nouvelles opportunités de construction.”

Diablo 4 beta

Blizzard a discrètement ouvert les pré-enregistrements pour la bêta de Diablo 4, bien que nous ne sachions pas quand elle commencera réellement. Vous pouvez vous inscrire dès maintenant à la pré-inscription pour la bêta de Diablo 4, afin d’être prêt dès que l’accès sera accordé.

Diablo 4 : Avant-première

Diablo 4 vient de recevoir une série d’avant-premières, ce qui nous a permis de tester la bêta pendant 10 heures. Nous avons conclu que Diablo 4 ramène le plaisir de tuer des démons et de récolter du butin de la série dans les années 2020. Voici quelques extraits de l’événement d’avant-première  :

Un style visuel familier
Pour commencer, Diablo 4 s’annonce comme un jeu très impressionnant sur le plan visuel. Le monde de Sanctuaire a été étendu et semble plus vivant, avec des villes animées et des biomes divers.

C’est toujours un jeu de donjon.
Alors que les petites quêtes de Diablo 4 se déroulent dans des forêts et des régions montagneuses, les grandes quêtes ont tendance à vous emmener dans des donjons fermés. C’est sans doute de la musique aux oreilles de nombreux fans, car Diablo a toujours excellé dans la conception de ses donjons.

Un ton plus sombre
Diablo 3 a reçu un accueil mitigé lors de son lancement, l’une des principales plaintes portant sur son ton plus ” PG-13 “. Diablo 4 change complètement la donne, et ramène la série à ses racines sanglantes. Dans notre aperçu, nous décrivons la mission d’ouverture, qui se termine par une bataille contre un culte encapuchonné. Elle donne le ton d’un jeu beaucoup plus sombre que ce à quoi beaucoup s’attendaient.

Diablo 4 : Nouvelles et rumeurs

Des captures d’écran révèlent une option de campagne à sauter.
Au début du mois d’octobre, une utilisateur de Twitter a posté des captures d’écran qui semblaient être de Diablo 4. Elles ont depuis été retirées, mais l’élément le plus intéressant que l’on puisse en tirer est une option permettant de sauter la campagne de Diablo 4. Il n’est pas certain que cette option soit liée à la possibilité de jouer plusieurs fois, mais si c’est le cas, il pourrait s’agir d’une réponse à la réaction des joueurs de Diablo 3 qui étaient mécontents de devoir terminer la campagne avec chaque nouveau personnage.

De nouvelles fuites d’images de gameplay apparaissent en ligne
Suite aux précédentes fuites du mois d’août, une fuite est apparue via Reddit. (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec 43 minutes de séquences de gameplay de la bêta de Diablo 4. Cependant, contrairement à la vidéo de la version alpha du mois dernier, celle-ci nous montre un gameplay direct. Bien que ces images ne montrent pas grand-chose que nous ne sachions déjà, il est clair que la personne qui a divulgué ces images n’est pas celle qui joue à la bêta.

Des fuites apparaissent en ligne
Après un rapport du mois d’août sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) Depuis que Jason Schreier de Bloomberg a déclaré qu’une “première version” de Diablo 4 était utilisée pour un “test alpha entre amis et en famille”, des fuites du jeu ont commencé à apparaître en ligne.

Un grand nombre de ces fuites ont été postées sur Reddit, notamment un aperçu du créateur de personnage de Diablo 4 et de la gamme d’options de personnalisation qu’il offrira. Le système de butin intelligent du jeu a également été détaillé, un élément qui a divisé les fans depuis son introduction dans Diablo 3, ainsi qu’un système d’échange limité qui est également une source de débat.

Il s’agit bien sûr d’une version préliminaire et les fonctionnalités des versions alpha sont susceptibles d’être modifiées – après tout, elles sont testées – mais il semble probable que ces fonctionnalités seront conservées sous une certaine forme.

Annonce d’un nouveau directeur
Suite au départ de Luis Barriga, Blizzard a annoncé la nomination d’un nouveau directeur. (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le nouveau directeur de Diablo 4 est Joe Shely. Joe Shely est un employé de longue date qui a travaillé sur plusieurs extensions de World of Warcraft et sur Diablo 3. Il n’est pas non plus un nouveau venu dans Diablo 4 : il a travaillé en tant que responsable de la conception du jeu depuis le début du développement.

Shely s’est adressé aux fans dans la mise à jour trimestrielle d’octobre, en déclarant : ” Beaucoup de choses se sont passées depuis notre dernier blog et le travail difficile de mise en pratique des valeurs auxquelles nous aspirons doit se poursuivre. Parallèlement à ce travail important, le développement de Diablo IV se poursuit également.”

“Au cours de ces dernières années, poursuit Shely, nous avons réuni une équipe solide animée d’une incroyable passion pour Diablo IV. Vous, les fans de Diablo, êtes un élément essentiel de cette équipe. Avec l’aide de vos précieux commentaires, nous avons constamment affiné et approfondi l’expérience de jeu. Nous avons encore du chemin à parcourir, et si beaucoup de choses ont changé, notre engagement envers le jeu est inébranlable.

Les objets du sanctuaire devraient toujours briller dans les donjons sombres. Des récits de héros puissants qui résistent aux assauts de l’enfer. Des terres où les épreuves, les trésors et les monstres terribles se trouvent à chaque coin de rue, à parts égales, familières et illimitées dans leurs possibilités. Rendre justice à ce monde est une responsabilité solennelle.”

Départs de Blizzard
Le directeur de Diablo 4, Luis Barriga, et le concepteur principal, Jesse McCree, ont confirmé qu’ils ne travaillaient plus pour Activision Blizzard. Activision Blizzard a confirmé ces départs dans une déclaration à Kotaku :

“Nous pouvons confirmer que Luis Barriga, Jesse McCree et Jonathan LeCraft ne font plus partie de l’entreprise. Nous disposons déjà d’une liste de développeurs talentueux et profonds, et de nouveaux responsables ont été nommés le cas échéant. Nous sommes confiants dans notre capacité à continuer à progresser, à offrir des expériences incroyables à nos joueurs, et à aller de l’avant pour assurer un environnement de travail sûr et productif pour tous.”

La raison de ces départs n’a pas été donnée et on ne sait pas encore si les départs de deux des plus hauts responsables de Diablo 4, conjugués au litige en cours contre Activision Blizzard, affecteront le développement de Diablo 4 à l’heure actuelle.

Nouveaux monstres grotesques
Blizzard commence à être de plus en plus confiant dans ses mises à jour de développement de Diablo 4, et cela s’est manifesté de manière éclatante avec la présentation de certains designs de monstres en cours de développement. Rassurez-vous, les bêtes, les démons et les créatures d’un autre monde que nous combattrons dans Diablo 4 sont intimidants et grotesques : tout ce que vous attendez d’un jeu Diablo, vraiment.

Le directeur artistique de Diablo 4, John Mueller, déclare que “[at] ce point, le travail est une très bonne représentation de ce que vous verrez lorsque le jeu sera entre vos mains. ”

En tant que tel, nous pouvons commencer à imaginer (ou peut-être que nous ne pouvons pas vraiment, selon le nombre de créatures dont l’apparence dépassera l’entendement humain) le genre de créatures que nous affronterons dans Diablo 4. Et le plus beau, c’est que la direction artistique semble s’inspirer des jeux précédents de la série, s’écartant de l’aspect coloré et épuré de Diablo 3.

Le multijoueur ne ressemblera pas à un MMO.
En ce qui concerne le multijoueur, l’équipe de développement essaie de s’assurer que l’inclusion d’éléments de monde ouvert partagé ne donnera pas au jeu l’aspect d’un MMO. Selon Barriga, “le jeu cesse de ressembler à Diablo et le monde semble moins dangereux lorsque vous voyez d’autres joueurs trop souvent ou en trop grand nombre.” Pour garder les choses sous contrôle, les donjons et les moments clés de l’histoire seront toujours réservés aux joueurs et à leur groupe. Cependant, lorsque les villes deviennent des centres sociaux et que les joueurs se déplacent, il y a des chances qu’ils rencontrent des inconnus. Naturellement, il y a encore plus de chances de rencontrer d’autres joueurs dans les zones où se déroulent des événements mondiaux.

Les joueurs ne seront jamais obligés de rejoindre un groupe, donc ceux qui préfèrent jouer en solo pourront toujours se rendre à un événement et y participer. En revanche, ceux qui souhaitent faire équipe disposeront de “nouveaux outils pour trouver un groupe, que ce soit par activité ou par proximité dans l’univers du jeu.”

Selon Barriga, même à ce stade précoce, Diablo IV “est très amusant à jouer”. Dans les prochaines mises à jour, vous en saurez plus sur l’évolution des classes du jeu, ainsi que sur les arbres de talents, les objets et la musique.

Rod Fergusson supervise la franchise Diablo.
Le directeur du studio The Coalition, Rod Fergusson, a annoncé qu’il quittait le développeur de Gear of War pour superviser la franchise Diablo chez Blizzard Entertainment.

Rod Fergusson a officiellement fait cette annonce sur Twitter, révélant qu’il rejoindra Blizzard en mars, où il se joindra sans doute à l’équipe pour développer les prochains Diablo 4 et Diablo 4 Immortal.

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