Les fuites de l’Intel Arc A730M donnent de l’espoir d’une main, et prennent de l’autre




Le deuxième GPU Arc Alchemist d’Intel le plus rapide pour les ordinateurs portables a fait l’objet de quelques fuites de benchmarks, et les résultats sont mitigés – même si nous devons être très prudents quant à leur interprétation.

L’utilisateur de la plateforme de médias sociaux chinoise Weibo, qui se fait appeler “Golden Pig Upgrade”, a apparemment acheté un ordinateur portable de jeu Machenike (qui est devenu très récemment disponible, mais seulement en Chine) avec un processeur Intel Arc A730M et Core i7-12700H (Alder Lake). Comme indiqué, l’A730M fait partie de la famille A7 haut de gamme, mais constitue la deuxième meilleure offre à côté du fleuron A770M – ces GPU ont respectivement 24 et 32 Xe-cores.

Regardons d’abord les tests synthétiques, qui ont vu le A730M atteindre un score graphique de 10 107 dans 3DMark TimeSpy, ce qui est plus rapide qu’un GPU d’ordinateur portable Nvidia RTX 3070 (et pas si loin du 3070 Ti, d’ailleurs).

En outre, les scores 3DMark Fire Strike ont également été partagés pour l’Arc A730M – par le fabricant de l’ordinateur portable, dans ce cas – et cela a placé le GPU de l’Arc un peu plus bas, entre les RTX 3060 et 3070.

Les mesures des performances de jeu dans le monde réel se sont révélées assez différentes, si l’on en croit cette fuite sur Weibo.

Golden Pig Upgrade a testé l’Arc A730M avec une petite sélection de jeux, et a enregistré une moyenne de 70 fps (images par seconde) avec Metro Exodus en résolution 1080p (avec des détails élevés), et 123 fps avec F1 2020 en 1080p (avec des détails élevés). Assassin’s Creed Odyssey, cependant, n’a réussi qu’à atteindre une moyenne de 38 fps en 1080p (avec des détails très élevés), plongeant à 10 fps comme taux d’images minimum enregistré.

En parlant de taux d’images minimum, Metro Exodus a réussi à obtenir un bon taux d’images moyen, mais il a chuté à 9 fps, ce qui est encore plus lent que pour Assassin’s Creed.

Il est clair que les résultats sont mitigés et que l’A730M se situe à un niveau inférieur à celui des tests 3DMark. Comme le souligne Tom’s Hardware, les taux de trame de Metro Exodus sont comparables à ceux de la RTX 3060, mais avec Assassin’s Creed Odyssey, les performances sont plus proches de celles de la RTX 3050.
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Analyse : Une image globale des performances qui prête à confusion


Il y a beaucoup de choses à décortiquer ici, mais tout cela doit être pris avec un grand nombre d’assaisonnements assortis, bien sûr. Il y a toute une série de mises en garde, dont la moindre n’est pas qu’il faut se méfier des prétendus résultats de benchmark postés sur Weibo (même s’il est vrai que le fabricant d’ordinateurs portables Machenike a également fourni un résultat 3DMark, comme indiqué).

Les résultats de 3DMark semblent certainement impressionnants, et peut-être même trop si l’on se souvient qu’il s’agit du deuxième meilleur GPU A7 d’Intel, et même pas du vaisseau amiral – pourtant, il surpasse apparemment la RTX 3070 dans un benchmark. Cependant, les tests synthétiques comme ceux-ci ne sont pas une mesure aussi valable que les performances réelles de jeu, et Intel peut avoir optimisé son pilote graphique considérablement pour ces types de tests.

D’un autre côté, le pilote graphique n’a clairement pas été complètement affiné pour certains des jeux testés, étant donné ces chutes à des taux d’images minimums vraiment bas, qui sont indicatifs de “pilotes en cours”. En effet, nous ne savons pas quelle version du pilote a été utilisée ici, mais il s’agit clairement d’une version de travail précoce (une version sans support officiel – étant donné que le pilote Alchemist avec support A730M a été publié aujourd’hui seulement). L’utilisateur de Weibo a également observé que Shadow of the Tomb Raider s’est avéré impossible à exécuter à des fins de benchmarking, se plantant tout simplement et ne se chargeant pas du tout.

Il y a d’autres variables possibles dans le mélange avec les benchmarks de jeux, aussi, comme si le pilote Dynamic Tuning Technology (DTT) était activé – c’est l’approche d’Intel pour allouer intelligemment la puissance entre le CPU et le GPU, mais il a été vu pour être encore un peu bancal et entraver les performances.

Globalement, les performances potentielles de l’A730M restent difficiles à déchiffrer à partir de ces premiers aperçus de benchmark, mais tout indique une chose que nous avons théorisée depuis un certain temps maintenant. A savoir qu’Intel doit encore travailler sur le logiciel pour les GPU Arc, et les retards que nous constatons sur le front des cartes graphiques de bureau sont probablement liés à ce besoin de travailler davantage sur l’optimisation des pilotes.

Le problème évident de ce retard est qu’au fur et à mesure qu’Intel passe de plus en plus de temps à mettre au point le logiciel, le lancement des cartes graphiques de nouvelle génération d’AMD et de Nvidia se rapproche – et les comparaisons de GPU deviendront alors un domaine beaucoup plus difficile pour les produits Arc Alchemist.


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